Sortier-Schildkröte zum ziehen

Altersempfehlung 1-3 Y

Eine elektronische 2 in 1 Schildkröte: zum Ziehen und Einsetzen der Bälle. Mit Melodien und Überraschungseffekt.

Ziehe die Schildkröte, um Melodien zu aktivieren
  • Stecke die 5 bunten Bälle in die Öffnung im oberen Teil des Spielzeugs. Drücke dann auf die orange, kreisförmige Öffnung, damit du alle Türchen zeitgleich aufspringen siehst und die Bälle befreist mit einem Überraschungseffekt.
  • Ziehe die Schildkröte, um lustige Melodien zu aktivieren.
  • Die Schildkröte lädt das Kind zum Gehen ein, dank des Bewegungssensors unter den Rädern, der die Musik aktiviert.
  • 5 Bälle enthalten.
  • Es lehrt erste Zahlen sowie Wirkungszusammenhänge und stimuliert verschiedene manuelle Aktivitäten. 

+Mehr Details

  • Artikelnummer: 00010622000000
  • Eine elektronische 2 in 1 Schildkröte: zum Ziehen und Einsetzen der Bälle. Mit Melodien und Überraschungseffekt.
  • Spielerisch und lehrreich: Fördert die motorischen Fähigkeiten und das Verständnis von Ursache und Wirkung.
  • Trainierbar und interaktiv: Beim Ziehen erklingen dank Bewegungssensor fröhliche Melodien.
  • Lernspaß mit Zahlen: Die nummerierten Türen führen spielerisch in die Welt der Zahlen ein.
  • 5 farbige Bälle: Können in die Öffnung auf dem Panzer eingesetzt werden.
  • Überraschungseffekt: Beim Drücken der orangefarbenen Taste öffnen sich alle Türen, und die Kugeln rollen heraus.
  • Bewegung fördern: Unterstützt das Kind beim Laufen und Entdecken.
Technische Informationen
Abmessungen: 23.00 x 17.00 x 14.00 cm
Abmessungen der verpackung: 25.00 x 19.00 x 21.30 cm
Batterien typ: 3 x AA Mignon (1,5V/Zn-Carbon R6)
  • Bitte lesen Sie die Etiketten und Warnhinweise auf der Produktverpackung vor der Verwendung sorgfältig durch.
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